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《三国志幻想大陆》评测——有温度的三国冒险

2020-05-07 03:07      点击:

  《三国志幻想大陆》是一款集策略、养成、休闲、探索于一体的轻幻想三国卡牌手游。百余三国名士集结,二十多种战斗玩法荟萃,玩家不仅能在刺激的对战中,体验策略搭配、数值成长的极致乐趣;更能在全自由大地图中,尽情享受家园经营、垂钓、纸鸢的轻松愉悦。充满惊喜的开放世界,甜蜜温馨的武将养成,古典与幻想融合的清新画风,顶级作曲、知名声优打造的视听盛宴,为您带来一段“有温度”的三国冒险之旅!

  朝阳初升,战歌将起,荣耀的旅途即将开始,超乎你的想象,颠覆你的认知。游戏封面绘图精致,加上渲染技术,配合动态效果,似乎在表达着:“末将时刻待命着...”一声令下,满血归来的场景,非常热血。配合较为恢弘的音乐,似述说着这一场的战争谁都不可避免,“风萧萧兮易水寒,壮士一去兮不复还”。有高潮迭起又有独善一人的寂寥,但我想更多的是满载而归的荣耀征途,这应该也是封面想要说出来的一种委婉的表达。

  游戏中音乐分为多个方向:主音乐、战斗音乐和其他音乐。主音乐:“一曲箜篌意难长,感叹人世悲欢离合...”,形容意境跳脱,却有十分不讳的演奏出来,波澜起伏。战斗音乐音乐较为诡秘,窸窸窣窣却有一丝绵长,但是鼓声却急凑的表明战斗的刺激和紧张,虽然在战斗时武将的语音和技能音会掩盖这声音,但是还是能够听到些许。其他音乐包括天下、家园等方面内容,前者较为活泼,带有着激情,叫我们征战去探索,后者较为安稳,诉说着家园的静谧时光,因为是比较难得的。

  界面布局给我的第一印象是复古但又不失雅调,图标大小用的正好,通常的亮点是正中央三名坐谈的武将和主角,点击他们可以看到回忆,仿佛他们已经征战回来,然后我们是在一步步地揭晓他们的往事,这个设定不错。还有就是给我们的空间很大,让我们觉得看起来很舒服,最起码不觉得布局很复杂,这样会增加眼部疲劳。军团、私聊以及会话的提醒和讨论都是以弹幕的形式展现出来,这很不错,独特还又不庸俗。

  看了之后我就相信了,立绘到填色以及渲染和动态效果,加上语音的表达都在某一层面一定量的去表现想象中的武将模样,而且三国中的一些事情他也能够表现出来,比如:司马懿和诸葛亮的对话,从这点可以看出来是不错的。半身像表达也可以,有特点至少不会脸盲,最让我受不了(大赞)的是天下,地图探索中的Q版主角,太可爱了。

  说实话,地图给我的感受是一般般的,虽然是自由探索,但是这个探索是建立在有事可做的基础上,像什么有奇遇,有游历天下啊才可以,一般是不会有什么事件出来的,只能被动的去接受,我觉得还可以在改良,另外地图的样貌就像是一张清晰的图片被人给放大了N倍所展现出来的样子,静态,可加一些动态,比如将云可以改成动态的,然后可以触发一些独特的奇遇之类的;再者,游戏大厅不是白天嘛,建议按照时间模式来改变,加入下午、黄昏、晚上都可以,晚上再来个灯会玩法,看一个新玩法就出来了。

  整体还是很棒的,一些细节我觉得可以再优化,至少游戏没有太大的问题,要做到更加精致还要不断地改进和参考玩家们的建议。

  游戏玩法目前开放的也是一般多的,像征战中的黄天秘径、决战赤壁和讨伐魔将等,还有演武中的竞技场、擂台战斗和排位赛等都是不错的,但是有没有发现一种错觉?就是达到一定等级之后,这些都已经饱和了,没有一定的激情去玩下去,是玩法方面少了限制了上限空间,还是有些机制上面已经不太能够去开发更多的发展空间,但目前来说,大部分都还好,个人感觉到了一丝。其他方面就像游戏宣传做到的那样,是真的福利都还不错,但就是吃神将。

  最大的感触就是所有的武将都能提高到无双品质,不存在对低品质武将的歧视,上升空间很大,这个需要点赞。换将不造成任何损失,就是单纯的换了武将,战力的波动也真的是看羁绊和营地等方面的影响。最好的是游历天下和探索中的小游戏,建立起了一个放松休闲和收集的玩法,非常不错的。家园中的所有武将都可以提高亲密值且可以陪他们玩游戏等都是比较新颖的,三国题材类的游戏做到这样的虽然有,但不多。赛龙舟、攻城战等亦是。

  目前体验的还可以,如果是对三国题材感兴趣的在前期很容易上瘾,但是使其放弃的还是在资源问题上,这一点不多说。从故事、任务、玩法等方面给我的感觉是非常不错的,因为这是一个游戏的基础,但玩法还需要在增加;从画面、建模、特色等方面给我的感觉是是还可以,建模立绘挺好的,不足之处在于特色比较少,创新之处还需要提高,但是比只知道刷副本、养武将等之类的游戏强太多。

  以上就是《三国志幻想大陆》的游戏评测,如果你还想获取更多游戏信息,请多多关注游戏哦!

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